
Los Constraint permiten distintos tipos de seguimientos, ya sean de rotación, posición, etc. los cuales permiten crean objetos como máquinas cuyas partes avancen siempre igual, hasta poder crear un ojo que mire el punto que uno le diga.
Comno hacer un ojo:
crear un circulo con un iris (materiales, gradien ramp)
agregarle un orientation constraint
rotacion- look at orientation
crear un dummy, el cual seguirá mi ojo.
Orientation constraint al dummy, seleccionar keep initial offset
así quedaría:
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