
El modo de realizar la columna no es muy distinto del del pie. Como ya sabemos ocupar los huesos, nos será mucho más fácil.
La haremos, al igual que el pie, con la herramienta Bone Tools y Create Bones y será asi:
- 1 BoneCabezaFinal (end)
- 2 BoneCabeza
- 3 BoneCuello
(Separado)
- 4 BoneColumnaFinal (end)
- 5 BoneColumna04
- 6 BoneColumna03
- 7 BoneColumna02
- 8 BoneColumna01
(Separado)
- 9 BonePelvis
- 10 BonePelvisFinal (end)
2-Los end vendrían siendo los pequeños huesitos del final.
Ahora crearemos los Riggs. Será un círculo grande para el RiggCentro y 4 figuras hechas de pequeños círculos.
La idea es crear un círculo pequeño de spline. Luego convertirlo a Editable Spline, ir al submenú Spline y rotar copiando una vez para que quede una cruz y luego otra vez para que quede un último círculo alrededor.
3-Crearemos 3 copias más de este y los situaremos de la siguiente manera:
Serán nombrados, de arriba hacia abajo:
- RiggCabeza
- RiggColumna02
- RiggColumna01
- RiggCentro (el grande)
- RiggPelvis
4-Position Constraint: del cuello a columna final y del BoneColumna01 al BonePelvis.
Alineamos el RiggPelvis al BonePelvis sólo en Orientación y los 2 de atrás alineados al BoneColumna01 sólo en orientación.
Vinculamos BoneColumna01 y BonePelvis al RiggCentro y luego los 4 Riggs al Riggcentro.
Vinculamos BoneColumna01 y BonePelvis (los padres de las cadenas de huesos) al RiggCentro.
Con ALT + Botón Derecho: Freeze Transform a todos los Riggs. Con esto lograremos volver a cero, clickeando ALT + Botón derecho en TRANSFORM TO ZERO, cada vez que rotemos toda la columna a una posición específica.
5-Ahora colocaremos los Orientation Constraints correspondientes a cada hueso. Debe ser de la siguiente manera:
BonePelvis: Orientation Constraint al RiggPelvis
BoneColumna01: Orientation Constraint al RiggColumna01
BoneColumna02: RiggColumna01 (65) y RiggColumna02 (35)
BoneColumna03: RiggColumna01 (35) y RiggColumna02 (65)
BoneColumna04: Orientation Constraint al RiggColumna02
BoneCuello: Orientation al BoneColumnaFinal y RiggCabeza
BoneCabeza: Orientation al RiggCabeza
Los números van en el Weight del Orientation Constraint.
6-Creamos un Point y lo alineamos al BoneColumna01 en posición y orientación. Lo llamamos PointRotacionColumna01
Vamos a la pestaña Motion del BoneColumna01 y en Add Orientation Target, agregamos al PointRotacionColumna01.
Vinculamos el Point al RiggCentro.
Abro la pestaña Assign Controller del BoneColumna01. Abro Rotation y en Available agrego un controlador Euler XYZ.
Finalmente hago un Wire Parameters del BoneColumna01 al RiggPelvis, en donde la ruta sería:
BoneColumna01: Transform – Rotation – Euler XYZ – X Rotation
RiggPelvis: Transform – Rotation – ZeroEuler XYZ – X Rotation
7-En la ventana del Wire, apretamos la flecha para que el Rigg controle al Bone y abajo colocamos:
-X/5= El signo negativo para que rote correctamente (si no lo colocamos, la rotación es al revés) y dividimos por 5 para que dicha rotación no sea tan brusca.
Terminamos seleccionando cada hueso y seleccionando su Bone Fins, con lo cual creará aletas laterales similares a la de la columna vertebral humana.
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